游戏氪金量不出意料占比最大

2018-07-29 20:43 来源:未知 网络编辑:admin 阅读 报错

  自 2016 年第三季度开始,中国 iOS 用户花费便持续超越日本和美国两大 iOS 市场,保持全球第一位置已超过一年半。而全国上季度 224 亿元的应用内花费中,游戏氪金量不出意料占比最大,达 177 亿元,同比 2017 年 Q1 的 150 亿元增长 18%。

  但如上图所示,娱乐类 App 虽然总体收入并没有手游 App 突出,但作为上季度吸金量亚军的 iOS 类别,其 138% 的同比增长率却遥遥领先于手游,从一年前的仅 8 亿元上升至上季度约 19 亿元。由腾讯视频、爱奇艺、优酷视频等长视频 App 引领的娱乐应用对类别高速增长起到了关键作用,过去一年吸金量增幅巨大。

  总收入占比季军的 iOS 应用为社交 App,超过 8 亿元人民币,但占比仅 4%。另一个收入占比 3% 以上的应用类别为摄影与录像类,共约 7 亿元。中国 AppStore 上其他的 iOS 应用类别上季度收入占比均在 3% 以下。

  而从下载量角度,中国 iOS 市场已占领全球第一有两年多,上季度高达 25 亿次,同比增长越 14%,同样占比全球 iOS 用户 Q1 下载量的 32%。其中,下载量第一的手游类 App 占比越 29%,近 7 亿次,相对去年 Q1 的 6 亿上升近17%。而娱乐类 App 下载量也在全国占比第二,总量近 2.2 亿次,但涨幅不及手游,仅 9%。

  与吸金量不同,下载量分布并非往手游类 App 一边倒:由工具、摄影与录像、生活、财务等等类别组成的所有非手游和非娱乐 iOS 应用下载总量上季度占比约 64%,同比上升 14%。其中,工具和摄影与录像类 App 的总下载量占比均在 7% 以上,分别约 2 亿次和 1.7 亿次。其他类别占比均在 7% 以下。

  注:以上估算值中的收入量不包括本地税收,应用内广告收入,或移动电商应用中的消费者花费(例如:手机淘宝应用里的物品购买,滴滴出行打车费,或食品快递费用,等等)。退款也并没有反映在以上估算值当中。

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